Herní vývojář Daniel Vávra prohlásil, že se na něm náročný vývoj dvou dílů Kingdom Come: Deliverance fyzicky podepsal, a tak se do dalšího velkého projektu nyní pouštět nechce. „Fyzicky mě to téměř zničilo,“ uvedl. V týmu Warhorse Studios teď bude působit v nové roli zaměřené na rozvoj transmediálních projektů, tedy i filmové adaptaci loni vydané hry.

Jako kreativní ředitel či designér pracoval na několika velmi úspěšných hrách – stojí za tituly Mafia a Mafia II i za oběma díly středověkých her na hrdiny Kingdom Come: Deliverance. Pokračování, které loni uvedlo Warhorse Studios, se dařilo na všech frontách – prodalo se více než pět milionů kopií, získalo nadšené ohlasy hráčů a vysloužilo si vysoká hodnocení od kritiků.

Daniel Vávra však nyní prohlásil, že to vše si vybralo daň, kvůli níž se rozhodl dát si od vývoje dočasně pauzu.

„Dělat velké hry je velice náročné, což je politicky korektní výraz pro ‚naprosté psycho’,“ napsal Vávra na Facebooku. „Když jsme dodělávali první díl, skončil jsem na kapačkách v nemocnici. Před dvěma lety v průběhu dokončování druhého dílu jsem málem dostal infarkt a mám v tepnách stenty,“ uvedl.

Vývoj rozsáhlých her na hrdiny v otevřeném světě patří k nejnáročnějším disciplínám v oboru, druhý díl Kingdom Come zabral zhruba sedm let.

A Vávra tvrdí, že i proto se v době jeho dokončování rozhodl, že už se na dalším titulu nebude podílet.

„Nechci dělat další monstr hru v podobném stresu, každý den se nevyhnutelně stokrát rozčilovat, vysedávat na poradách, čelit nekonečnému proudu neřešitelných problémů,“ prohlásil. Chce prý pracovat svým tempem na věcech, které ho baví, a podle jeho podmínek.

A tak se rozhodl pro kariérní odbočku, jak potvrdil i tým Warhorse. „Daniel Vávra přešel v rámci organizace do nové role, ve které se zaměřuje na rozvoj transmediálních projektů, jako je například vývoj filmu Kingdom Come: Deliverance,“ uvedl ředitel komunikace Tobias Stolz-Zwilling. Doplnil, že na pozice kreativních ředitelů povýšili veteráni studia Prokop Jirsa a Viktor Bocan. Dále tým odmítl změnu komentovat.

Vávra v rozhovorech opakovaně mluvil o tom, že ho láká filmové médium, k novým technologiím v průmyslu se často vyjadřuje na sociálních sítích.

Zároveň ani Warhorse netajilo, že by rádo adaptovalo Kingdom Come na filmové plátno. Prvním pokusem byl sestřih ze hry uvedený loni na karlovarském filmovém festivalu, zhlédnout ho můžete na iVysílání.

„Rádi bychom s Kingdom Come vstoupili na plátno, to nezastíráme. Už jsme si to vyzkoušeli úspěšně na karlovarském filmovém festivalu a byl to zajímavý předvoj,“ řekl koncem minulého roku šéf týmu Martin Frývaldský pro Forbes. „Teď bychom rádi viděli naši hru jako námět pro minisérii nebo film, ano, tu ambici máme a jednáme s různými streamingovými platformami. Makáme na tom.“

Vávra nyní ve svém prohlášení uvedl, že odevzdal scénář k filmovému projektu Kingdom Come. „Další dva už mám rozepsané. Preprodukce k projektům, které bych chtěl dělat, jde dnes mnohem snáze, lépe a rychleji. Realizace těch věcí bude velice brzo snazší, než kdy v historii byla,“ pravil s odkazem na technologický vývoj a zejména rozvoj umělé inteligence.

Právě ta má usnadnit vývoj her i filmů. „Doba, kdy počítačové hry a filmy dělají stovky lidí roky, právě končí. Letos. Když dnes začnete vyvíjet s 300 lidmi projekt, který má vyjít za pět let, dost pravděpodobně v době vydání budou podobné věci dělat dvacetičlenné týmy za pár měsíců.“

Žádost Forbes Life o rozhovor s Danielem Vávrou studio Warhorse zamítlo.